Фондацията Blender обяви преди няколко дни стартирането на нова версия на Blender 4.1, който прилага различни подобрения, като изобразяване и осветление, както и инструмента за скулптуриране, подобрения в двигателите за изобразяване и др.
В тази нова версия, която е представена на Blender 4.1, това е изобразяване и осветление тъй като вече е внедрена опция за меко падане, функция, изисквана от много артисти което позволява по-естествено и гладко представяне на сенките и осветлението в сцената. Тази опция, въпреки че не е строго физически базирана, предлага по-фин контрол върху появата на светлина в сцената, като избягва твърдите ограничения и предоставя по-визуално привлекателни резултати.
Друга промяна, която се откроява, е тази OpenImageDenoise вече е GPU ускорен на поддържан хардуер, което прави достъпно висококачествено обезшумяване с интерактивни скорости в 3D прозореца за изглед. Функцията се активира автоматично, когато се използва GPU изобразяване в 3D прозореца за изглед и за окончателни изобразявания.
Говорейки за частта за изобразяване, поддръжка за конвертиране на шейдъри в MaterialX, включително математическия възел. Това отваря нови възможности за артистите, като предоставя по-голяма гъвкавост при създаване на материали и визуални ефекти, позволявайки по-плавна интеграция с други инструменти.
Освен това, възелът Musgrave Texture е заменена от Noise Texture, което разширява възможностите на възела по отношение на текстуриране и визуални ефекти, тъй като позволява представяне на косата на системата от частици, предлагайки на потребителите повече инструменти за създаване на реалистични и детайлни ефекти.
Друго забележително допълнение е настройки на четката за входни образци, което подобрява чувствителността и реакцията на четката при работа върху фини и фини детайли, плюс нова настройка на сцената е въведена за автоматично маскиране на стойността на стъпката на разпространение. Тази оптимизация на работния процес помага на потребителите да работят по-ефективно върху сложни проекти, като същевременно подобрява качеството и реализма на скулптурите.
От друга страна Blender 4.1 прилагане на подобрения с работни процеси в USD (Universal Scene Description), тъй като сега позволява на потребителите да експортират ферми и ключови форми директно като скелети и комбинирани USD форми, рационализирайки процеса на прехвърляне на сложни анимации и деформации между Blender и друг софтуер, който поддържа USD формата.
От други промени които се открояват:
- Опция за деактивиране на корекцията на картата на неравностите
- Добавена е поддръжка за рендиране на AMD GPU за APU от поколение RDNA3
- Производителността на рендиране на CPU на Linux се е подобрила с около 5% в бенчмаркове
- Всички възли в Composer работят в прозореца за изглед, с изключение на пропуските на рендиращия слой.
- Подобрена прецизност, Kuwahara и Pixelate възли в Composer.
- Подобрения в Graph Editor и NLA, включително канали за печене.
- Подобрения в потребителския интерфейс.
- Актуализация на Python до версия 3.1.
- Привеждане в съответствие с референтната платформа VFX 2024.
- Добавени са нови икони за представяне на зони за разделяне, съединяване и размяна.
- Wide Enum списъците вече ще се свиват до една колона, ако няма достатъчно място.
- Промяната на шрифта на потребителския интерфейс в Предпочитания сега ще започне в папката Fonts на вашата операционна система.
- Списъчният изглед на файловия изследовател изтрива колони и преформатира с намаляване на ширината.
- Подобрена индикация на курсора за избор на цвят и обратна връзка
Струва си да се спомене, че Blender 4.1 добавя някои подобрения към Evee, но разработчиците споменаха, че за Eevee Next ревизията на механизма за изобразяване в реално време беше отложена за Blender 4.2.
И накрая, ако се интересувате да научите повече за тази нова версия, можете да се консултирате с подробностите в следваща връзка.
Как да инсталирам Blender 4.1 на Ubuntu?
За тези, които се интересуват от възможността да инсталират тази нова версия на Blender, те ще могат да го направят от нейния пакет Snap.
За инсталацията е достатъчно да имате поддръжката Snap в системата и в терминала да въведете командата:
sudo snap install blender --classic