Blender 4.5 пристига с разширена интеграция с Vulkan и множество подобрения в производителността

блендер 4.5

La Фондация Blender официално пусна Blender 4.5, версия, която идва с основни подобрения на съвместимия с Vulkan EEVEE енджин, нови функции в Grease Pencil, подобрена производителност, разширено импортиране и поддръжка за разработване на игри с Godot.

В тази нова версия, която е представена на Blender 4.5, бекендът на Vulkan постига функционален паритет със своя OpenGL-базиран аналог, което позволява на потребителите да се възползват от оптимизирано графично ускорение. Тази актуализация Включва поддръжка за технологии като OpenXR, Subdivision и USD/Hydra, позиционирайки Vulkan като реална и ефикасна алтернатива. За да се възползвате максимално от тази интеграция, се препоръчва да актуализирате графичните си драйвери и Mesa.

Друго подобрение, което Blender 4.5 представя, е в време за зареждане на текстури, което се е подобрило значително, като времето се е увеличило от 5.7 секунди на само 2.5 секунди, докато стартирането на приложението е намалено от 7.2 секунди на 4 секунди. Освен това, компилацията на многонишкови шейдъри е активирана по подразбиране и вече можете да избирате между различни методи за компилация.

Blender 4.5 също така въвежда importantes Промени в геометричните възлови системи и съставПотребителите вече могат да импортират файлове във формати като CSV, PLY, STL, TXT, OpenVDB и Wavefront, като директно ги плъзгат в редактора на възли. Добавени са нови възли, като например „Задаване на нормален размер на мрежата“, „Форматиране на низ“ и „Съвпадение на низ“, разширявайки обхвата на възможните операции в работни процеси, базирани на възли.

El Composer получава поддръжка за процедурни възли и добавя GPU ускорение при премахване на шум. Въведени са и възли като Vector Math, Vector Rotation и Vector Blending, които откриват нови възможности за създаване на сложни текстури и визуални ефекти.

Еволюция на системата Grease Pencil в 3D среди

Една от областите, която е еволюирала най-много, е системата за рисуване и анимация. 2D Grease Pencil, който вече ви позволява да трансформирате плоски скици в 3D обекти използваемо в 3D среди. Тази функция се интегрира с композитора, за да предложи нови начини за прилагане на ефекти и обработка на нарисувани елементи. Добавен е рендеринг пас, който изолира щрихите и запълванията на отделен слой, което улеснява отделното им редактиране.

Освен това, Добавени са възли за създаване и модифициране на обекти с Grease Pencil. включително опции за изглаждане на щрихите, регулиране на дълбочината и запълване с цвят. Добавена е и поддръжка за експортиране на анимирани SVG файлове, а антиалиасингът е подобрен с помощта на метода SSAA.

Подобрения в скулптурата, UV и новите типове обекти

El Режимът на скулптура добавя нов решател, наречен „Manifold“, по-бърз от предишния и специално за разгръщащи се мрежи. Този решател, базиран на библиотеката, вече използвана в булеви модификатори, подобрява точността и скоростта на инструменти като Crop.

El UV редакторът вече позволява преглед на UV разгръщанията във всички режими., включително в редактора на изображения, с нови опции за регулиране на видимостта и прозрачността. Освен това е въведен нов тип обект: Облак от точки, идеален за представяне на големи количества 3D данни, като например сканирания или симулации на частици, с производителност, далеч по-добра от традиционните мрежи.

В допълнение към това, потребителският интерфейс продължава да се развива с опции за скриване на неизползвани раздели в редактора на свойства, намалявайки визуалния хаос. Файловите браузъри вече предлагат хоризонтален изглед, който използва по-добре пространството на екрана, докато браузърът на активи включва режим на екранни снимки, който позволява бързи визуализации без рендиране.

също Видео редакторът е оптимизиран (ВСЕ) с подобрена система за кеширане и поддръжка за HD съдържаниеA. Други подобрения включват възможността за едновременно импортиране на множество SVG файлове, персонализирани цветове за съобщения за грешки и предупреждения, както и поддръжка за големи курсори на монитори с висока плътност в Linux.

И накрая, ако се интересувате да научите повече за тази нова версия, можете да се консултирате с подробностите в следваща връзка.

Как да инсталирам Blender 4.5 на Ubuntu?

За тези, които се интересуват от възможността да инсталират тази нова версия на Blender, те ще могат да го направят от нейния пакет Snap.

За инсталацията е достатъчно да имате поддръжката Snap в системата и в терминала да въведете командата:

sudo snap install blender --classic