След две години и половина работа на Wildfire Games, международна група от доброволци разработчици на игри, двадесет и седмата алфа версия на 0 AD (0 AD Alpha 27) вече е достъпна, с кодово име „Agni“ във връзка с името на индуския бог на огъня.
По отношение на това издание се споменава, че това ще бъде последното, което ще запази етикета „алфа“, тъй като разработчиците са решили да прекратят това наименование в бъдещи актуализации, така че следващото издание ще бъде известно като „0 AD Release 28“. Тази промяна отразява, че въпреки че не всички от първоначално планираните функции са били внедрени, играта вече има изпипан и стабилен геймплей, който далеч надхвърля очакванията за предварителна версия.
Ключови нови функции в 0 AD Alpha 27: Agni
Сред най-забележителните нови характеристики на тази нова версия на 0 AD Alpha 27: Agni се споменава, че Енджинът на играта беше преработен и актуализиран да се възползвате от бекенд за изобразяване, базиран на API на Vulkan, който обещава значителни подобрения във визуалната производителност.
също Добавена е поддръжка за технологията за суперсемплиране на AMD FSR, който чрез усъвършенствани алгоритми за мащабиране и детайлна реконструкция, позволява на графичния изход да се доближи до 4K качество, което значително намалява загубата на изображение чрез увеличаване на резолюцията.
Друго от подобренията, които се отличават от "0 AD Agni", е Внедряване на режим на GPU Skinning, който прехвърля част от натоварването на обработката на анимацията на 3D модел към GPU, увеличаване на производителността с 10 до 20 FPS. Освен това текущата версия ви позволява да запазите състоянието на мултиплейър игра и да продължите точно там, където сте спрели, което е от решаващо значение за дълги, съвместни игри. За да се улесни потребителското изживяване, беше добавен нов раздел „Съвети и трикове“, пълен с предложения и практическа информация.
Морски редизайн и нови карти
0 AD Alpha 27 въвежда промени във военноморската област, тъй като Марината е преустроена по такъв начин, че Бойните кораби вече са класифицирани в определени категории като разузнаване, стрелба, таран, огън и обсада. В допълнение към това, Въведени са сигнални ракети, които могат да бъдат изстрелвани от наблюдатели, което позволява информацията за изстреляните ракети да се показва директно в чата в играта.
Що се отнася до подобренията на картата, Автоматичният генератор на карти въвежда нови сценарии, като:
- Подножието на планината: с много подчертан планински релеф
- миграция: в който динамиката се фокусира върху улавяне на ресурси от по-голям остров
- Брегова верига: което поставя играчите в тясна ивица между морето и планините. Не по-малко важно е добавянето на картата на битката „Коринтски провлак“, разположена в Гърция, заедно с актуализации на други емблематични места като Watering Wells и Спорадските острови.
Общи подобрения
CВизуалното качество и активите също бяха подобрени с нови модели и текстури., сред които се откроява добавянето на статуя, която подсилва историческата обстановка, докато за игровото изживяване Между цивилизациите са въведени разделения Спартански, римски, атински и македонски, което позволява по-голямо стратегическо разнообразие.
От друга страна, Включването на ударни части, състоящи се от бойни слонове, добавя тактическо измерение превъзхожда традиционната пехота и кавалерия, докато нови бонуси са въведени за героите, като колесници, кавалерия, оборудвана с копия и дълги мечове, всеки със своите предимства и недостатъци. Успоредно с това е подготвен вторият музикален албум за 0 AD с 19 песни, които допълват завладяващото изживяване на играта.
Накрая се споменава, че JavaScript двигателят на SpiderMonkey е актуализиран от версия 78 на 115, което позволява интегрирането на обещания и async/await в графичния интерфейс и симулационен код, което Подобрява плавността и отзивчивостта на играта.
Лос Играчите вече могат също да променят паролата за своите мултиплейър игри, докато графичният интерфейс е модернизиран, за да поддържа хоризонтално превъртане, което улеснява разглеждането на съдържание, което надвишава ширината на екрана. И накрая, заслужава да се спомене, че през лятото на 2024 г. миграцията на системата за контрол на версиите беше завършена, преминавайки от Subversion към Git, промяна, която обещава да рационализира и подобри потока на разработката на играта.
Ако се интересувате от изтегляне или да научите повече за тази нова версия, можете да проверите подробностите и в следваща връзка.