След години на мълчание и застой, проектът Плазменият голям екран получи нов живот. Първоначално замислена като телевизионен интерфейс, базиран на KDE технологии, тази платформа се завръща към живот благодарение на усилията на независими разработчици като Девин Лин.
Плазмен голям екран беше представен за първи път през 2020 г. с намерението да предложи пълноценно изживяване на работния плот на големи екрани, използвайки дистанционни управления или гласови асистенти вместо клавиатура и мишка. Въпреки това, Разработката му беше замразена, защото не можеше да бъде адаптирана към KDE Plasma 6 или библиотеките Qt 6. Днес, с нови цели и по-ясен фокус, проектът се стреми да си възвърне мястото в екосистемата на KDE, надявайки се да бъде част от Plasma 6.5.
В ранните си етапи, Plasma Bigscreen разчиташе до голяма степен от виртуалния асистент с отворен код Майкрофт, дори беше разработен специфичен хардуер за интегрирането му. Но със затварянето на Mycroft и прекратяването на спонсорството от Blue Systems, проектът загуби инерцияВъпреки че беше портиран за Plasma 6 и Qt 6 миналата година, нямаше публични издания или предварителни версии. Това наскоро се промени благодарение на намесата на Девин Лин и други сътрудници, които поеха инициативата да изчистят кода, да преработят интерфейса и да обнове инструментите за конфигуриране, давайки на проекта нов живот.
Модерен и фокусиран интерфейс
Визуалният редизайн беше един от първите приоритети. Премахнати са панели със сенки и запълвания на фона, възприемайки по-модерен, плосък стил, подходящ за големи екрани. Добавени са разширени екранни часовници, размазване на фона за нефокусирани елементи и нов изглед, базиран на KRunner, който ви позволява да търсите приложения, без да е необходимо ръчно превъртане. Рендирането на списъци е оптимизирано с помощта на ListView, подобрявайки производителността и намалявайки използването на ресурси на устройства като Raspberry Pi 5.
El Старата система за конфигурация беше напълно преработена със странична лента за навигация по категории и лесен за използване двупанелен дизайн с дистанционно управление. Девин разработих QML библиотека с компоненти, ориентирана към телевизията, което позволява на модулите (KCM) да приемат унифицирано оформление. Ключови модули като дисплей, звук, Wi-Fi мрежи, KDE Connect и настройки за голям екран са пренесени в тази нова структура, подобрявайки използваемостта им в среди без сензорен екран.

Като част от модернизацията, Envmanager беше интегриран, инструмент, наследен от Plasma Mobile което ви позволява да зададете специфични конфигурации според типа среда (настолни компютри, мобилни устройства или телевизори). Това предотвратява необходимостта дистрибуциите да прилагат персонализирани корекции за всеки отделен случай, централизирайки управлението на системните променливи и параметри в една контролна точка.
Тестване и управление в реални условия с геймпадове
За да се валидира потребителското изживяване, Новият плазмен голям екран беше тестван на Raspberry Pi 5, работещ с PostmarketOS.Възможно е също да се инсталира от хранилищата на Arch Linux AUR или с помощта на пакети Flatpak. Що се отнася до дистанционно управление, плазмените дистанционни управления са били използвани повторно, което ви позволява да използвате съвместими с HDMI-CEC геймпадове и дистанционни за телевизори, сякаш са клавиатури, въпреки че поддръжката на CEC все още се нуждае от работа.
Екосистема от приложения, съвместими с телевизор
Въпреки че старите „Умения на Майкрофт“ вече не са налични, Тествани са различни приложения, проектирани или адаптирани за телевизия. Сред тях са:
- Коди: Мултимедиен център със стрелкова навигация.
- Вакуумна тръба: Уеб интерфейсът на YouTube TV е пакетиран като Flatpak.
- SuperTux и SuperTuxKart: Игри, съвместими с контролери.
- Аура и Планк: Уеб браузър и медиен плейър, разработен от KDE.
Тази нова среда може да изпълнява много традиционни настолни приложения благодарение на поддръжката на Flatpak, което разширява обхвата му, без да прави компромис с потребителското изживяване.
Предстоящи предизвикателства и следващи стъпки
Въпреки напредъка, Има аспекти, които все още изискват вниманиеНяма виртуална клавиатура със стрелки, въпреки че по това се работи в рамките на проекта Plasma Keyboard. Портирането също не е завършено el модул за конфигуриране на дистанционни управления и геймпадове. Друго предизвикателство е липсата на специфична рамка за проектиране на телевизионни интерфейси, което изисква използването на персонализирани компоненти и много специфичен код.
След прекратяването на поддръжката с появата на Plasma 6, много дистрибуции премахнаха своите пакети Plasma Bigscreen. Въпреки това. Целта сега е да се включи отново в цикъла на издания на KDE, започвайки с Plasma 6.5..
И накрая, ако се интересувате да научите повече за него, можете да се консултирате с подробностите в следваща връзка.