Blender 5.0: Нова цветова система, подобрения в рендирането и подобрения в 2D и 3D анимацията

Ключови точки:
  • Blender 5.0 разполага с цветова система с пълна поддръжка за HDR и ACES 2.0.
  • Cycles включва нов алгоритъм за обем и подобрения в подповърхностното разсейване.
  • Според бекенда, EEVEE ускорява компилирането на материали до четири пъти.
  • Grease Pencil се развива и ви позволява да конвертирате 2D скици в 3D модели.
  • Интеграцията с професионални работни процеси за филми и визуални ефекти е подобрена чрез OpenColorIO.

Blender 5.0

Преди няколко дни беше обявено пускането на новата версия на Blender 5.0, версия, която не само разширява техническите възможности на софтуера, но и предефинира начина, по който художниците работят с цвят, материали, осветление, ефекти и анимация.

И най-важната промяна което е представено в тази нова версия, се намира в нейното система за управление на цветовете, изцяло пренаписана, за да поддържа HDR пространства и широки диапазони с професионална прецизност. От ACES 1.3 и 2.0 до профили като Rec.2100-PQ, Rec.2100-HLG или AgX HDR, Новата архитектура позволява преглед, четене и експортиране на изображения с висок динамичен диапазон. с прецизност, която преди изискваше специализирани инструменти. За потребителите на Linux, HDR възможностите изискват Wayland-базирана среда и backend, работещ с Vulkan API, което отразява прехода на екосистемата към съвременни стандарти.

Разширени цветови пространства и професионално филмово производство

El Скокът към широки цветови пространства като ACEScg или Linear Rec.2020 трансформира творчеството на материали, светлини и композиции. Всеки файл и секвенсер вече може да бъде дефиниран с независимо работно пространство.Това предлага гъвкавост за проекти с хибридни или съвместни работни потоци. Поддръжката за експортиране на изображения в OpenEXR във формати ACES2065-1 и ACEScg допълва картината, заедно с нови трансформации на изгледи, базирани на ACES 2.0, и подобрена съвместимост с конфигурациите на OpenColorIO, за да се гарантира стабилност и визуална последователност през всички етапи на производство.

Освен това е добавен специален възел за преобразуване между цветови пространства, основен инструмент за тези, които работят върху сложни пайплайни за филми, визуални ефекти и анимация.

La Амбиентното осветление също получава подобрение, с a напълно нов модел на небето която използва множество разсейвания за постигане на по-естествени атмосферни сцени. Системата не само позволява пресъздаване на по-правдоподобно небе, но и генерира точни отражения в закрити помещения, отваряйки вратата към по-сложни конфигурации на осветлението. Класическият модел остава алтернатива за тези, които търсят приемственост в предишни проекти. Освен това, промяната на един параметър ви позволява да създавате изгреви и залези мигновено, ускорявайки работните процеси, свързани с художественото оформление и предварителния преглед.

С тази, Новият възел „Радиална плочка“ е включен като универсален инструмент за генериране на заоблени форми. и мозайки без необходимост от външни решения.

Текстури, засенчване и възли

Blender 5.0 разширява поддръжката за n-ъгълни стени, Векторните измествания и възможността за обработка само на избрани изображения позволяват по-контролирани работни процеси. Операциите също така разпознават модификатора на повърхността за подразделяне, коригирайки резултатите спрямо крайната ѝ геометрия.

Лос Възлите за засенчване вече включват повтарящи се зони, вдъхновени от геометрични възли. В EEVEE тези повторения могат да бъдат дефинирани динамично, докато в Cycles те остават фиксирани. Към тази екосистема са добавени три нови възела: Bundle, Closure и Menu Switch, предназначени съответно за групиране на функции, предаване на персонализирани поведения и генериране на стойности от селекции в менюто.

Двигателят Cycles използва напълно обновен алгоритъм за рендиране на обемБезпроблемно свързване на припокриващи се слоеве и елиминиране на необходимостта от ръчно конфигуриране на размера на стъпката или максималния брой итерации. Нов метод за симулиране на подземно разсейване предлага по-реалистични резултати Може да се използва върху полупрозрачни материали, особено кожа, керамика или сложни тъкани, макар и за сметка на по-дълго време за изчисление. Включва и иридесценция върху метални повърхности, позволявайки представянето на цветни интерференции, като тези, генерирани в прегряти метали.

От своя страна, EEVEE интегрира серия от оптимизации, които драстично намаляват времето за компилиране на материали. В системи с графични процесори Vulkan или NVIDIA, подобренията могат да увеличат четирикратно скоростта на обработка. Операциите с наслагване на инстанции са до три пъти по-бързи, а системата MatCaps получава актуализация, която добавя огледални отражения, подобрявайки показването на тъмни или сложни повърхности директно във визьора.

Подобрения в Grease Pencil

Blender 5.0 също трансформира 2D създаването чрез значително разширяване на Grease Pencil. Вече е възможно да се конвертират плоски скици в 3D модели чрез комбиниране на изгледи от различни ъгли. Това отваря творческа вселена за аниматори, концептуални артисти и дизайнери, които работят с бързи идеи, преди да преминат към пълноценна триизмерна среда.

Системата добавя поддръжка на размазване при движение, нови опции за управление на криви и инструмент „Писалка“ за създаване и редактиране на криви на Безие с по-голяма прецизност. Съединяването на затворени сегменти от щриха се извършва по-последователно, елиминирайки празнините и артефактите, които преди това изискваха ръчни корекции.

ДНелинейният видео редактор се интегрира с повече вътрешни компоненти на Blender.Модификаторите и параметрите на пистите вече имат свои собствени раздели в редактора на свойствата. Контролите за възпроизвеждане вече са интегрирани в долния панел и е добавен нов модификатор, базиран на възли за композитинг – ключово подобрение за тези, които редактират и коригират цветовете в Blender, без да напускат проекта.

И накрая, ако се интересувате да научите повече за тази нова версия, можете да се консултирате с подробностите в следваща връзка.

Как да инсталирам Blender 5.0 на Ubuntu?

За тези, които се интересуват от възможността да инсталират тази нова версия на Blender, те ще могат да го направят от нейния пакет Snap.

За инсталацията е достатъчно да имате поддръжката Snap в системата и в терминала да въведете командата:

sudo snap install blender --classic